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Ninja Gaiden 2 Black: Un Relicario del Diseño de Videojuegos

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El lanzamiento de Ninja Gaiden 2 en 2008,¡qué época!,marcó un antes y un después. Su hiperviolencia estilizada y desafío extremo fueron aclamados hasta el cielo. Sin embargo, su legado se desvaneció con el tiempo. Ahora, con Ninja Gaiden 2 Black, un remake que nos cayó como sorpresa, me encuentro analizando un verdadero relicario del pasado. La pregunta que resuena en mi cabeza es: ¿Por qué este juego, alabado en su tiempo, ahora se siente tan… anticuado? 🤔

Un Reencuentro Inesperado

Ninja Gaiden 2 Black no es una simple recreación fiel del clásico de 2008; en realidad, se construyó sobre los cimientos de Ninja Gaiden Sigma 2. La huella de Team Ninja se hace evidente desde el primer minuto: una lluvia de combos y sangre, sí, pero con matices que no esperaba. La cámara, torpe que te quiero torpe; el combate, rígido como una tabla; la ausencia de retroalimentación en los bloqueos, simplemente frustrante. Algo no encaja, no fluye como uno esperaría.

Una Comparativa Generacional

Este juego no juega en la misma liga que los juegos de acción modernos, eso está claro.El pulido gráfico que le da el Unreal Engine crea una ilusión de modernidad que choca de frente con las decisiones de diseño. Los «defectos» se sienten como tales precisamente por la comparación con esos otros juegos que, de alguna manera, intentan imitarlo. Pensemos un momento: ¿qué no existía en 2008? Bayonetta, Batman: Arkham Asylum, y Demon’s Souls, por nombrar algunos. Ninja Gaiden 2 era un bicho raro, un juego con su propia voz, no una simple mezcla de fórmulas ya vistas.

El Arte de la Defensa

En Ninja Gaiden 2, la defensa es, sencillamente, primordial. Ryu está constantemente rodeado de enemigos, y bloquear se convierte en un contraataque sutil que exige habilidad y, sobre todo, timing. La falta de retroalimentación es notable; los enemigos no anuncian sus movimientos con luces de neón, no hay parry automático aquí.La mayoría de los juegos modernos que tienen mecánicas de bloqueo parecen seguir el mismo libreto. Elden Ring, Final Fantasy 16, Star Wars Jedi: survivor: todos parecen sacados del mismo molde.

Evolución o Homogeneización?

Ejecuto un ataque especial y… se siente torpe, ¡vaya!. Comprendo por qué los menús de habilidades se han vuelto tan populares en los juegos actuales. Títulos como Ghost of Tsushima o Dynasty Warriors: Origins simplifican las acciones especiales,facilitando la vida del jugador. Sin embargo, «¿resolver» no es la palabra adecuada. Ninja Gaiden 2 no tenía un «problema» que solucionar; su sistema de combate funciona tal y como se diseñó. Sobrevivir en este juego requiere dominar un arte casi olvidado.

La pregunta sigue ahí, martillando: ¿por qué ningún juego AAA reciente se siente igual? ¿Es esta una evolución saludable o nos estamos dejando llevar por la corriente? Posiblemente lo sea, pero esa sensación de que los juegos AAA están atados a reglas muy estrictas, creadas para agradar a las masas, es innegable. La uniformidad es sin duda, el camino más seguro, pero… ¿es el más divertido?

Ninja Gaiden 2 Black no logró convencerme, para qué mentir. Pero, a la vez, me dio cierto alivio jugar un título que puedo descartar con la conciencia tranquila. Muchos juegos intentan vendernos la misma idea una y otra vez, reciclando conceptos. Y es que,me temo,estamos perdiendo ese espíritu innovador que tanto amamos de los videojuegos. ¿Habrá espacio en el futuro para juegos de acción AAA que tengan su propia voz? ¿Cuáles serán los Ninja Gaiden 2 del futuro? 🤔

Ninja gaiden 2 Black está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.

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Creditos: GettyImages, Unsplash, Otros

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