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jueves, julio 17, 2025
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Italia investiga a youtuber por promocionar consolas con ROMs ilegales

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Caso «Once Were Nerd»: ¿Un precedente en el Retrogaming?

Roma, Italia – Una sacudida en el universo del retrogaming: la Guardia di Finanza italiana ha puesto en marcha una investigación formal contra el popular youtuber «Once Were Nerd». Esta acción podría sentar un precedente significativo en la intersección de los videojuegos clásicos y la propiedad intelectual. La acusación central versa sobre la promoción de dispositivos de juego portátiles basados en Android que, según las autoridades, facilitan el acceso a material protegido por derechos de autor, específicamente roms de videojuegos retro.

La investigación actual y sus implicaciones legales

esta investigación, impulsada directamente por el Ministerio de Economía y Finanzas italiano, se enfoca en la presunta infracción de la legislación de derechos de autor. Como parte de la misma, se han incautado más de treinta consolas portátiles y se ha exigido al youtuber que revele su correspondencia con fabricantes clave como Anbernic, Powkiddy y TrimUI. Los cargos, amparados por el Artículo 171 de la ley de derechos de autor de Italia, no son menores: podrían acarrear una pena de hasta tres años de prisión, marcando un precedente alarmante.

el perfil del canal «Once Were Nerd»

Conocido por su profunda inmersión en el universo de los videojuegos, el canal de YouTube «Once Were Nerd» ha ganado tracción gracias a sus análisis detallados de consolas portátiles con sistema operativo Android. El quid de la cuestión reside en que estos dispositivos, mayormente de fabricación china, suelen venir con tarjetas microSD repletas de ROMs preinstaladas. fabricantes como Anbernic,incluso,las promocionan con la tentadora etiqueta de «7000+ juegos compatibles». Es precisamente esta «oferta» la que ha encendido las alarmas legales.

El dilema de los derechos de autor en el hardware retro

Este caso no hace sino resaltar la compleja zona gris legal que rodea a estos gadgets de retrogaming. si bien las handhelds como tal son lícitas, la inclusión de ROMs con derechos de autor sin la debida licencia choca frontalmente con las leyes de propiedad intelectual. La situación se complica al considerar que la mayoría de estos equipos se manufacturan en China, fuera del alcance directo de la jurisdicción occidental, generando un vacío regulatorio que está bajo un escrutinio cada vez más intenso.

La postura de Nintendo y Sony en la protección de su propiedad intelectual

Detrás de la acción de las autoridades italianas, se vislumbra la sombra de la inquebrantable defensa de la propiedad intelectual por parte de gigantes como Nintendo y Sony. Estas compañías son conocidas por su postura proactiva y su implacable persecución de cualquier infracción a sus derechos de autor. Esto sugiere que el caso «Once were Nerd» bien podría ser una respuesta directa a la creciente marea de contenido que vulnera sus valiosos activos digitales. La implicación de marcas con tal peso en la industria eleva la magnitud de este proceso.

Precedentes de aplicación estricta en Italia

Italia, de hecho, tiene un historial bien conocido de aplicación sin miramientos de las leyes de derechos de autor. «Un ejemplo contundente lo vimos cuando el regulador de internet del país exigió a Google una ‘contaminación’ de los DNS, es decir, un bloqueo de transmisiones ilegales de partidos de fútbol.» Esta férrea postura ilustra la determinación de las autoridades italianas para desplegar mecanismos robustos en la defensa de la propiedad intelectual, un entorno de fiscalización que el youtuber «Once Were Nerd» ahora siente en carne propia.

Repercusiones para creadores de contenido y el futuro del retrogaming

Las ondas expansivas de este caso van mucho más allá del youtuber implicado. Esta investigación podría desatar un «efecto disuasorio» o «chilling effect» en la comunidad de creadores de contenido que exploran temas similares. ¿La razón? La ambigüedad inherente al delicado equilibrio entre la preservación del legado de los videojuegos y el respeto irrestricto por los derechos de autor. Este panorama legal no solo cuestiona el acceso al retrogaming, sino que también plantea interrogantes cruciales sobre la capacidad de las leyes de propiedad intelectual para adaptarse a la vertiginosa evolución tecnológica y a la imparable globalización del contenido digital.

En definitiva, la fricción entre la legislación de derechos de autor y el fervor por el acceso a juegos retro en un mundo cada vez más interconectado, pone de manifiesto la imperiosa necesidad de un diálogo más transparente entre legisladores, fabricantes de hardware, creadores de contenido y, por supuesto, los titulares de derechos. Este caso en Italia no es una mera advertencia para los creadores, sino un potente indicador de la creciente tensión que experimenta el mercado del retrogaming y la urgencia de establecer límites bien definidos en esta vibrante era digital.

Ante este escenario, la pregunta queda en el aire: ¿Qué opinan ustedes sobre este caso? ¿Creen que los youtubers deberían ser responsables por el contenido preinstalado en los dispositivos que reseñan? ¡Compartan sus perspectivas y análisis en la sección de comentarios! 👇

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Creditos: GettyImages, Unsplash, Otros

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